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第三百九十三章 强制任务(五)[2/2页]

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    区域的每个玩家,都或多或少的、能够支起自己的精神力护盾了;只是他们的精神力护盾的防护力,比起进攻方女子来说、是相差甚远;但至少他们的精神力护盾、可以让他们感觉到敌人施加‘精神力绳套的动态。

    敌人开始‘施加精神力绳套时,首先得破坏掉玩家的精神力护盾,要不然无法透过精神力护盾、对玩家使用精神力御物技能;这时候,敌人通常采取就是以力破之,直接的在玩家的精神力护盾之外、‘施加精神力绳套;对敌人来说,由于等级差的优势,她可以轻松的破坏掉、玩家的精神力护盾;但玩家同时也可以知道、对方在使用‘精神力绳套了,这时候玩家就会频繁移动身体,只要不让对方的‘精神力绳套套住脖子,玩家就可以多和敌人周旋一段时间。

    而如果仅仅是被敌人的、‘精神力绳套束缚住身体,玩家通常都可以、借助双臂的力量挣脱开的;不过这就存在双方的斗智斗勇了,进攻方女子当发现、无法锁定某个玩家的脖子时,她会先使用‘精神力绳套技能束缚住玩家的身体、把玩家吊离其所在的方格框,当玩家在努力摆脱‘精神力绳套时;她再把‘精神力绳套技能,借机套住玩家的脖子、把玩家吊起,这时候玩家的双手、已经无法抬起帮忙了,进攻方女子就可以稳当的锁定这一回合的胜局。

    进攻方女子继续前进的征途、虽然费时耗力,但不耽误她步步为营的取得进展;只是当她清理完第六排至第九排间的、那两列防守队员时,她的精神力场值已跌至50;这期间,虽然可以对她发起攻击的防守队员、在逐渐减少,但由于她通过每一排的时间增加了,因此她受到的、累积攻击总量并不少;所以造成她灭掉对方四排的8名队员后,她的精神力场值、由55跌为50。

    虽然进攻方女子越是到最后,其精神力场值与其所面对的防守方队员、差距越小;但作为高手所掌握的技能底蕴,却不是低级别的人、可以比拟的;其在把精神力能量、转化为力量的转化率方面,可是比低等级的人效率高的多;因此上,以基本相同的精神力场值、去对战对手时,尽管还同时承受着、其它防守队员的乱石狂砸,此人依然可以把对手灭掉。

    作为处于安全区域、一直在御物对敌人狂砸的徐然;感觉自己在这场游戏中、就像是打酱油的,并没有出多大的力,当然这和自己的实力、在这里只能属于垫底的级别有关。

    此刻他看到对方精神力场值、只剩下50了,防守方守卫在、‘大本营门前的指挥官,还保有51的精神力场值;而且敌人继续进攻时,防守方还剩下、那么多的队友可以帮忙,这局游戏应该是赢定了。

    敌人并没有就此止步,而是继续攻入最后一排方格网中,打算强行闯关、进入‘大本营了;这场景给徐然的感觉是:“进攻方女子这是在视死如归、勇往直前了。”

    不过想想人家这样做也对,她如果退回去、那也算是认败了;毕竟如果继续、在外围做游击战,她依然会承受、所有防守队员的攻击,其精神力场值还将会继续降低;与其这样,还不如直接闯关去搏机会,即使壮烈掉,也是壮烈在最后一关,还能算是不虚此行。

    进攻方女子、此时的精神力场值是50,防守放的指挥官目前任然是51,不过若抡起单打独斗,指挥官是明显的不如对手;这体现在对技能的灵活运用能力、和对技能掌握的深度;比方说双方目前都拥有‘精神力护盾、以及都能使用‘精神力绳套,可低精神力场值的进攻方女子,其‘精神力护盾的抗打击强度、就明显比指挥官高了不少;她的‘精神力绳套技能、更是远比指挥官运用的高明和强悍;这归根结蒂还是由于、进攻方女子对技能的理解和掌握能力,比指挥官更透彻。

    不过指挥官并不是一个人在战斗,他还有众多的战友;指挥官这时也已经取出了、自己的冷兵器——长刀一把;不过两人直到最后、也没有使用兵器直接交战,双方手执兵器更像是为了防范于未然。

    在两个阵营发生在、‘大本营门前的战斗中,也有出现拼斗的石块、落入‘大本营门内的情况;不过落入也就落入了,并没有引发、其它的不良反应。

    进攻方女子一直战斗至精神力场值归零后,身体消失,奇怪的是她的兵器、并没有被遗落在现场;此时场中音乐换成了一种慢节奏的轻音乐;空间中想起了一个声音:“第一轮攻防战结束,玩家的五分钟安全状态开始计时,五分钟之后开始第二轮攻防战;指挥官可以在安全状态期间、对人员的站位进行重新的调整。”

第三百九十三章 强制任务(五)[2/2页]

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