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第二百四十八章 徐然的金字塔战况(二)[1/2页]

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    第二百四十八章 徐然的金字塔战况(二)

    对于那8台弩车,徐然是分两次、发射8个精神力指令,分别命令行进在弩车附近、手持利刃的刀兵或剑兵,去砍断弩车的发射弓弦;当弩车被砍断发射弓弦后,只能被推出阵外,而每当被破坏的弩车、被推出阵外后,就会立刻有新的弩车、被重新的推入阵内。

    作乱的士兵当然是很快的、就被其周围的几个士兵灭杀了。

    对于投石机,徐然现在已经不干涉、敌方士兵的架设了;只是在两次群发“撤退”的、精神力指令时间间隔内,分两次发射8个精神力指令,命令处于投石机附近的刀兵或剑兵,去破坏投石机的发射兜袋,从而使投石机、不能正常的工作。

    至于剩下的那一次、精神力指令的发射,徐然依然是命令、四个弓箭兵去攻击大锤兵,

    这样又过了半个小时,敌方的投石机和弩车、依然不能正常工作,敌方进攻士兵的前锋、距离金字塔的最近距离是36米。

    现在敌方又开始、变换作战方式,首先是每台投石机的、5米半径范围内,不允许有其他兵种的士兵进入,这种状况、徐然在精神力场值等级低的时候就遇见过,他所采取的应对方法、也是以前曾经使用过的成熟的方法;那就是分两次、发出8道精神力指令,命令8个站立在投石机前的、主管发射的发射手,去提前启动投石机的发射装置;以此来破坏敌方、投石机的发射目的。

    对于那8台弩车,敌方所做的相应调整是:在为弩车开辟的那3米通道两侧,不再有携带利刃的刀兵、剑兵小队,这种状况下;徐然如果是命令刀兵或剑兵、再去意图破坏弩车的发射弓弦时,刀兵或剑兵在接近弩车的过程中,就会被别的兵种士兵所灭杀。

    而如果徐然命令枪兵、棍兵或弓箭兵去攻击、破坏弩车;虽然也会对弩车、造成一定的困扰,但其成效远不如刀兵、剑兵、对弩车所做的攻击得力;至少枪兵、棍兵、弓箭兵的破坏力、不能造成弩车的退场更换。

    大锤兵的破坏力应该可以、对弩车造成巨大的损伤,但大锤兵的明显缺点是、攻击时动作不够快捷;当大锤兵走近弩车、举起大锤意图对弩车进行攻击时,通常都已经被弩车的操作人员、架住胳膊给阻拦下来了。

    对于枪兵、棍兵、弓箭兵和大锤兵,在这种战况下对弩车所能产生的破坏力,徐然在精神力场值、达到9(经过金字塔增幅的精神力场空间覆盖范围是金字塔周边的40米空间)时,就已经试验过了,起不了多大的效果。

    徐然现在所采取的应对办法是:当从场外新补入的刀兵、剑兵、大锤兵,沿着弩车行进的通道、跑步进入时,随机的命令经过弩车的这些士兵、破坏弩车;刀兵和剑兵对弩车的伤害力、那是不用说了;大锤兵就近突然发力、攻击弩车时,弩车的操作人员、也是同样的来不及防范,而大锤兵所攻击的一锤,也足够让弩车退场更换了。

    这也是徐然在这几天的游戏实践中、积累起来的经验。

    当然,在徐然每次发射、4个精神力指令的这个时间段内,通道中不会正好有四个士兵、具备对弩车进行破坏的条件;徐然也很灵活,通道内的士兵、达不到4个时,他就让多余的精神力指令、去指挥敌方的弓箭兵;总的来说,徐然剩余的后3次精神力指令,他是把重点放在在、通道内跑步前进的刀兵、剑兵和大锤兵身上了;每次的4个精神力指令中,如有富余、才会被用去关照弓箭兵。

    虽然这种状况是在让他、时刻处于更加紧张的状态,但他却非常的享受、能处于这种环境中;他明白这种状况,就是考教和锻炼、他的观察力和控场能力,对他在精神力场空间内的潜力开发、只会是大有好处。

    在梦境中进行、这样的实景游戏,徐然始终都有一种、不真实感;这种不真实感,不是说这个梦境游戏的场景、不够真实,而是太真实了;徐然听说过、‘虚拟实景技术,也听说过现实中、已经存在这种游戏了,但徐然还没有在现实中接触过。

    不过按照徐然的理解,那种游戏给玩家的感觉,只是让你觉得场景效果、已经十分接近现实场景了;但还是会与现实有差别。

    但在梦境游戏里边,他现在在金字塔中进行游戏时,感觉这里的逼真效果、比现实还现实;比方说,他现在的精神力场空间范围、是通过金字塔放大了,这本身是不现实的;但他在这

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