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第二百四十八章 徐然的金字塔战况(二)[2/2页]

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    里的感觉,就像是他的精神力场范围、已经实实在在的控制到了、这45米的空间范围;这空间里边的一切外部变化,都尽在他的感知范围之中,而且这种感知、是十分的真真切切。

    而且他现在要想在对战中,去体验精神力场空间的魅力,也只能在梦境游戏中去体验、去实践;试问现实中他又如何能找到、这么贴心的地方呢。

    他现在每天两次、进入梦境游戏后,就是进入金字塔内、去进行游戏,虽然天天都是在、独自对敌,但丝毫没有让他感觉到厌倦;这也是因为游戏中的、敌方在与他对战时,会经常根据他的作战方式的变化、而进行战略调整;这本身就会勾起、他继续对战的兴趣,使他对自己的对手、始终充满着新鲜感。

    在徐然守卫金字塔的、第二个小时结束的时候,敌方的投石机和弩车、还是依然不能正常工作,敌方进攻士兵的前锋、距离金字塔的最近距离是33米。

    ……

    徐然守卫金字塔的第三个小时开始了,敌方的部署又有了变化。

    首先是每台投石机的三个发射手,聚在一起站在距离投石机、发射控制位2米以外的地方,徐然在这几天也领教过这种站位的意图了;那就是任何一个发射手,也不能在投石机装弹完毕前、去接近发射装置;如果有想提前离开、三人所占位置,去操控发射投石机,就会受到其他人的阻挠。除非徐然能同时命令、这3个发射手一起、去提前操控发射装置。

    徐然现在所采取的应对措施是,操控投石机的装弹手,当任一投石机前的、其中一个装弹手,抱起石弹往发射兜袋内装入时,徐然会指令该装弹手、产生失误,让发射手放落的石弹、砸在发射兜袋的边框上;并且让石弹的重心、是处于边框的外侧位置,以保证石弹在砸住边框后,也不会落入、发射兜袋之内;这样即可以对投石机、造成一定的损伤,也可以使得投石机、无法进行当前的发射。

    由于装弹手就是在、徐然的精神力场空间内工作,徐然对自己精神力场空间内的东西、是可以做到精确的空间定位,所以通过精神力指令,去指挥装弹手犯错误、是可以做到的;只不过每次要快速的、去同时指挥4个装弹手,去各犯各的令人期待的错误,对徐然的精神力指挥能力、也是个考验,他也是真喜欢、这样的考验。

    对于弩车所要通过的、三米宽通道,敌方也做了专门的安排;从场外补充进来的任何兵员,不再经过这个通道、去跑步加入、特定的小队;而是从场外直接进入、排列整齐的大队人马中;然后快速的在人群中穿梭、去找到各自的攻击站位上。

    而在3米宽通道的两边,即没有携带利刃的刀兵、剑兵小队,也没有手持重武器的大锤兵小队。

    徐然在这种状况下对付弩车,是命令两辆齐头并进的弩车、在行进途中稍微改变前进的角度,从而发生弩车头部互相对撞,使得弩车一时无法、再被推向金字塔;随后在接到徐然的群发、精神力指令撤退时,弩车撤退的速度、可是以正常的行进速度被推走的,这种现象造成的结果是,弩车在逐渐的被远离金字塔。

    而要产生这种效果,徐然在两次群发精神力指令、的间隔时间内;共发射两次8道定向精神力指令,命令8个控制弩车行进方向的操作兵、就可以做到了;在这期间,徐然剩余的那一次4道精神力指令、还是用来去指挥敌方的弓箭兵。

    在第三个小时的、前半个小时结束的时候,敌方的投石机和弩车、还是无法正常工作,敌方进攻士兵的前锋距离、金字塔的最近距离是30米。

    这时候,敌方又一次的、改变进攻策略,敌方在投石机的装弹位置、安放了一个漏斗形装置,漏洞的下口连接有一个布匹制作的筒状物;这个布匹筒状物下口、对准投石机的发射兜袋;漏斗的下口与布质筒状物的直径比石弹略微大些,以保证石弹、可以通过;漏斗的上口直径比下口大一倍,这样可以保证、只要装弹手把石弹放入漏斗,就可以使得石弹顺利的,被布匹筒状物减速后、顺利的落入发射兜袋内。

    漏斗的上口高度,大约至站立着的装弹手的腰部,这种状况下,即使装弹手用力、把石弹往下砸,即不能砸坏漏斗,也无损于、发射兜袋,因为落入发射兜袋的石弹、已经经过了布匹筒状物体的减速,而漏斗本身、也被制作的很结实,且考虑了防砸措施,因而不会被砸坏。

    等石弹被稳妥的、装入发射兜袋后,再由另一个装弹手、去移开漏斗装置,然后交由发射手、去完成发射任务,敌方的策略、考虑的很具体。

第二百四十八章 徐然的金字塔战况(二)[2/2页]

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