第二百四十七章 徐然的金字塔战况(一)[2/2页]
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协调。
这些快速奔跑的士兵,当收到徐然的群发精神力指令、而反方向行进时,其行进速度与普通士兵是一样的;而当徐然的群发精神力指令、时效结束的时候,他们就又开始以跑步的状态、快速归队;他们的行动方式在徐然观察起来、与别的普通士兵是明显的不协调;所以带给徐然一种、很不协调的不舒服感觉。
这些士兵的跑步归队,对徐然也有所启发;他试着在向士兵、群发精神力指令让士兵撤退时,加入了‘跑步撤退的指令,不过这个跑步的指令、并没有被执行;士兵们依然是以、正常前进的步伐去撤退;徐然觉得这应该是和士兵们的、军训有关吧,或许人家接受的军训、就是以这样的方式撤退,由于这种观念、已经根深蒂固了,所以士兵们对徐然的跑步指令、也就无视了。
徐然现在在保持自己,两次群发精神力指令的时间间隔、不延长的前提下,可以在这个间隔时间段内、发射五次精神力指令。
他在战斗一开始,是发射5次精神力指令,每次命令四个弓箭兵去攻击大锤兵,引起敌方的内乱;等敌方的8台投石机、开始在视野中推进时,徐然随即把重点转移到、投石机上了;敌方现在每台投石机、是配备了4个士兵,发射手和装弹手各两名;敌方的投石机是打算在精神力场空间的、45米边界处架设。。
徐然是分两次发射、八个精神力指令,每个精神力指令、命令一个发射手去攻击另一个发射手;发射手和装弹手都没有配备武器,但不耽误其中一方、用拳脚去恶狠狠的攻击另一方,从而也能引起局部的、内乱和被平乱;而徐然也通过以前的战斗观察过了,敌方的投石机,需要发射手和装弹手、共同配合才能被安装起来,只有单纯的发射手或装弹手、是无法去架设投石机的。
徐然的另外三次精神力指令的发射,仍然是针对的弓箭兵。
这样的状况、持续了半个小时,敌方的投石机、始终没有被架设起来;敌方的士兵前锋、距离金字塔的最近距离是42米。
接下来,敌方的弩车开始登场了,每台弩车、由四个士兵推进,每个通道上各开始、出现一台弩车。
徐然现在的策略,是在两次发射8个精神力指令、对付投石机的操作人员后;又发射两次8个精神力指令、来对付弩车,使得弩车的16个操作人员、也处于互相攻击状态,以便阻挠弩车被推近金字塔。
在两次群发精神力指令的间隔中,剩余的那一次、可供发射的精神力指令,他还是用在弓箭兵身上。
当第一个小时结束的时候,敌方的投石机还是没有、被架设起来,而敌方的弩车也没有被推进到、敌方的预设位置。敌方的前锋距离金字塔的最近距离是39米。
……
在接下来的第二个小时中,敌方的作战方式做了调整;每台投石机的操作人员、由原来的四人变成了6人,各是3个发射手和个装弹手。
而士兵们的进攻阵型,为了给弩车扩宽道路、也做了相应的调整;给弩车行走所保留的通道也从原来的两米宽变动到3米宽,每个3米宽的通道内、现在是有两台弩车在并行推进,每个弩车的操作人员还是四个人。
通过这一段时间、天天接触金字塔的战斗,徐然对在金字塔中的对战状况、也有了一定的感性认识;那就是围绕金字塔的对战,始终是在让玩家处于、满负荷的运行精神力的状态;当玩家的精神力场能提高时,金字塔的敌方、就会增加进攻的强度,从而达到让玩家始终、处于精神紧张的目的。
徐然也当然理解,这种难度始终在调整的对战状态,才是最合适玩家精神力值的锻炼和提高;能够始终让玩家处于疲于奔命的状态,才能最大限度的激发玩家的潜力;想必这也是金字塔、能更快的提高玩家精神力值的原因。
对于这种通过金字塔、去对战的本身的娱乐性,徐然也是十分的享受;由于敌方的进攻模式、是经常在变换,而且是变换的相当有难度;那就可以让玩家在心态上、始终保持有新鲜感,从而充分调动出、玩家的娱乐积极性,让玩家在锻炼精神力的同时,也享受到了娱乐的情趣;这应该也更有利于促使、大脑始终处于兴奋状态,有利于精神力的开发。
而面对这第二个小时、出现的新情况,徐然又该如何应对呢。
第二百四十七章 徐然的金字塔战况(一)[2/2页]
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