第164章 无所屌谓[1/2页]
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〔沙盒游戏策划最喜欢在游戏中营造孤独感。
nbsp生存若为目标,孤独就让人恐慌。
nbsp孤独感在加快游戏进程的同时,也会增加游戏难度。
nbsp所以这一类作品的基调大多是丧尸,战争,孤岛,流亡。
nbsp前期玩家忙于生存建设和探索,而在游戏后期,游戏内容消耗殆尽,孤独感又成为了弃游的首要理由。
nbsp策划为了对抗这一点,想到了两种办法。
nbsp干脆将游戏做成独立向,不断更新补丁,或是加入联机系统。
nbsp二者兼顾,就可同时满足单机游戏玩家和多人游戏玩家。〕
nbsp这是游戏《x丰碑》草案中的一段话。
nbsp撰写人为国内顶尖一批独立游戏制作者,沈月白。
nbsp这也是该游戏项目人员组建完成后的,第一次会议。
nbsp议程内容是确定游戏类型与基调。
nbsp第一张反对票由最终执行人——程序组组长宋惊风投出。
nbsp“一定要做最难做的沙盒?资方原话不是做个末日为背景的游戏就行?”
nbsp看到ppt的5s后,他脑子里已经有了该游戏程序的大概体量。
nbsp是恐怖的工作量。
nbsp沈月白站在白板前,打量着这个接下来要相处很久的合作伙伴。
nbsp先前他出色的相貌和对被划车一事的处理态度,让她留下了良好的印象。
nbsp所以她没有纠结于此人毫无礼貌的说话方式。
nbsp她展露出混迹职场多年的标准微笑:
nbsp“那宋组长有何高见?”
nbsp“换皮做抽卡氪金游戏,找个好点的文案来写末日题材的背景故事,流程快周期短收益高。”
nbsp他倒是毫不避讳,直抒胸臆。
nbsp这就是沈月白对宋惊风印象下滑的开始。
nbsp
nbsp现在。
nbsp午后,两人刚把别墅三楼楼梯口的两个房间收拾出来作为仓库。
nbsp这两个房间都是展览室。
nbsp把那些碍事的古董腾空,大小展柜还有几大排的货架,就成了巨有用的收纳容器。
nbsp末日下的基地,虽说要保证舒适,但也不能过于舒适。
nbsp压缩活动空间是首要考虑的问题。
nbsp即使是在现世,廖廖两人也不足以维护这么巨大的别墅。
nbsp沈月白根据十年的经营建造类游戏经验,因地制宜,做出了规划。
nbsp一楼存放大体积大重量的货品和器械。
nbsp二楼作为缓冲带,设置陷阱和安全房。
nbsp三楼分出一部分房间储藏轻量级货物,比如食物、药物和生活用品。
nbsp一楼到二楼的楼梯在全部资源搬运完后要破坏掉,改为逃生绳上下,阻断丧尸上楼的路径。
nbsp三楼的阳台也需要设置二到三处逃生绳,用于紧急情况。
nbsp以及加固滑轮组,设计更坚固的运水设施。
nbsp这是初级方案,可能还有纰漏,但只能慢慢改进。
nbsp当然这对于魂系游戏爱好者宋惊风来说,已经算比较完美的设计了。
nbsp昨天已经把生活区打扫出来,今天就是储藏室的安排。
nbsp为了避免重复劳动,沈月白决定把轻量级货物用滑轮钓上来后直接分类归纳。
nbsp当然,首要的货物就是食物。
nbsp食物的细分很简单,首先把米面油粉条五谷杂粮等主食分出,单独放置。
nbsp接下来再分出易储存和不易储存两大类,再按热量从高到低进行排序。
nbsp沈月白花了两个小时在每种东西上用便利贴做上标记。
nbsp剩下的时间,就只有对号放入货架这一项工作了。
nbsp虽然他们带回的食物种类不多,但数量庞大。
nbsp炎热的午后,重复枯燥的放置工作让两人昏昏欲睡。
nbsp尤其是沈月白,她已经无数次在做这件事。
nbsp只不过今天,共同工作的对象不再是一具需要被链条束缚,只会添乱的丧尸。
nbsp她的思绪随着热气回到很久之前。
nbsp“宋惊风,你一直都是这么胸无大志吗?”
nbsp她想起一件事,边把一箱牛奶放入订有〔不易储存〕木牌的货架上,边提问。
nbsp宋惊风正扛着一袋50kg的面粉进来。
nbsp夏日的毒辣的阳光让他口干舌燥,满头大汗的他哑着嗓子,发出了一声:
nbsp“哈?”
nbsp“我一开始,就觉得你是个胸无大志的男人。”
nbsp沈月白对呆住的他一笑,转身拿着抹布往货柜里一抹。
nbsp尘土的碎屑从侧边抖落下来
nbsp
nbsp颗粒物洒落出画,随着“刷啦”一声,火焰从下方席卷而来。
nbsp随火焰翻滚而上的,
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